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Spinnen mit Laserschwertern! Tritt im Duell oder Team mit Freunden in absurden, dynamischen Leveln gegen Schwärme wilder Gegner an. Schwingend, stechend und schießend legst du einen mühelos wirkenden, kinoreifen Parkour über die Karte hin.
SpiderHeck ist ein rasanter Beat ’em up mit lokalem Koop, bei dem Spinnen in einem chaotischen Todestanz gegeneinander antreten. Entscheide, ob du dich als Einzelkämpferspinne Wellen von fiesen Gegnern stellst, oder ob du dich mit deinen Freunden zusammentust und sie hinterher zu einem Duell herausforderst. Dann kannst du schadenfroh zusehen, wie sie nach einem tollen Trick kopfüber in der Lava landen.
Kämpfe, amüsiere dich oder … äh … leide: Auf welchen Modus hast du heute Lust? Besiege Wellen von Gegnern oder kreiere modifizierte Duelle. Stell dich dem Zweierkampf oder versuche dich an den Herausforderungen … Und noch einmal und noch einmal … Alternativ kannst du deine Zeit auch damit zubringen, den Spinnen niedliche Kopfbedeckungen zu verpassen.
Spiel allein oder hol dein Team dazu: Klar kannst du mit deinen Freunden spielen: im Koop oder gegeneinander, lokal oder online … Aber was, wenn du keine Freunde hast? Keine Sorge! Von uns gibt’s eine Umarmung und die Info, dass es auch jede Menge Solomodi gibt. Möchtest du gern Freunde finden, mit denen du spielen kannst? Benutze die Schnellsuche, um zufällige Gegner zu finden, oder schau auf unserem Discord-Kanal vorbei. Wir haben für jeden etwas.
Unbegrenztes Potenzial für Stunts, die der Schwerkraft trotzen: Unser Physiksystem bietet so viel mehr als nur das Schwingen von Netzen: mach einen Salto, lass dich von deinem Gegner abprallen, schwinge dein Schwert um 360 Grad, bleib hängen, befreie dich und lande auf dem Kopf deines Gegners, um ihm den Todesstoß zu versetzen. Und jetzt versuch, dir das Ganze mit Schwerelosigkeit vorzustellen (ja, so ein Level gibts!).
Kombiniere verschiedene Überlebenstechniken: Jede Arena verfügt über einzigartige Features, die dir entweder helfen oder für Schmerzen sorgen. Du kannst gern eine Strategie entwickeln und daran festhalten, aber das musst du nicht du kannst auch mit Reglosigkeit und Zufall für unberechenbares Gameplay sorgen.
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